エルメス HERMES ブランド用語辞典

 

楽天市場でエルメスのバッグを探す!

 



築き上げるとは?

[ 24] decoyの円満な家庭を築き上げるための日記
[引用サイト]  http://decoy.blog11.fc2.com/

定期預金ハメくらった・・・・・。

あとソニーハメも喰らった。

液晶が映りません。タイマー発動ッス。

オレにサポセンなんか必要ねーんだよ!

修理代金払うくらいだったら新しいの買うってw
はぁと使って2B6Bのチェーンからの連携とか、必殺キックを使った起き攻めとかテクイ(かもしれない)ことを必死で考えてる横で・・・・・

デヨと猛りだけで死体の山を築いてく紅葉にビキビキw

おまぇ今度から「はぁと」使うの禁止ねw空気が澱むw

まぁ、そんなわけで、千葉のラッキーでひたすら他キャラをプレイ。

「冴姫」はブリューナクからの溜めで9→8→7って動かして溜め作るのメンドく感じたんで、4溜め6即7溜めって感じで。ギリ、オルナの溜めが作れるから有りかと。あとは2A2B2Cからの拾いのコンボ研究。

「はぁと」は空中コンボの終わりを必殺キックにするべきか迷った。ただ相手と同時に着地できるのは状況的に良いと思ったからこれはこれでありかな。ノックバックが激しいけど。

「頼子」もちょこっとだけ触ってみた。やっぱ3A対空はガチの強さだった、ただめくりに対して少々不安がある気がする。コンボダメージは悪くないから、当面は崩しかと。それが解決されればいけるんじゃないかな?

こんな感じで、その後は飲み会だったので紅葉とカルネさんに別れを告げて津田沼へ。

っつーわけで

「キミの暴力!ズバーンと私に届いたよ!!」
もちろんカメテンですよw

後ろでNOW寝ております。五井からのお帰りでございます。

凄く落書きしたくなってきたけど、ここは我慢だな、うん。

話変わって、今日は千葉に行こうかな?もみじも来るっていうし。

流石に中野には遠くて行けませぬ。

あ、カメテン先生が今寝言いってるw
ウルセーw

またまた言われる前に言っておく。

今回、水着の受け渡し方でちょっとメンドくなった、

どうメンドイかというと、相手の好感度MAXのときに、ホテル以外で相手に渡すと「魔女っ子着替え」なるイベントが発生。

なんと女の子がその場で渡した水着に着替えてくれるというものw正確には変身してくれると言ったほうが正しいかな?鼻血噴出すような過激な演出ではないので想像を膨らませすぎないようにw

で、この現象を起こすと魔女っ子が発動した水着はコレクションで赤く表示されることになる。(普通は黄色で表示されている)

この赤く表示された水着は自分が操作していないとき、つまりはCPUの時に、勝手に引き出して着てくれるというもの。

つまり、CPUに好みの水着を着せたい場合は魔女っ子システムの発動が不可欠。

で、大変なのはこれから。

まず水着を渡チャンスは4回(前作と一緒)で、朝、昼、夕、夜(ホテル)になる。このうち、魔女っ子が発動するのは朝、昼、夕、の3ヵ所。となると必然的に夜は相手の好感度を上げるためのアイテムを渡すだけとなる。

で、ここまでなら別に大丈夫なのだが、各キャラクターには駄目(機嫌が悪くなる)な時間帯が存在するからああ、メンドイw

エレナ、あやね は朝に弱く朝渡そうとするとガンギレされます。

こころ は夕方

クリスティ は1日に2回以上会おうとするとガンギレ、つまりは1日に1回しか会えないw、キツイってw

かすみ はランダムで好感度が少しだけ上下する(地味に厄介)

とまぁ、一筋縄ではいかないわけで、いくらサインアウト法があるからといってこれはこれで前作よりもつらいっすw

さて前作は999時間でカンストだったから正確な時間はわからなくなったけど、今回はどうなんだろw1000時間超えできるかなw?
某スレでの神依調整案

使い手側と対戦者側で考えてることは多少なりとも違うと思うのであえて書き書き。
おれは神依を一度も使ってないがなw

・遠Cキャンセル不能

2Cにキャンセルかかるなら別に気にすることじゃないかな

・チェーン削除

一人サムスピ?まぁ、気持ちはわからんでもないが、コレはつらいと思うよwってか空中も?

・小閏間の空振り硬直増加

あの突進はコンボにしか使ってない気がするが・・・・。アレ使って固められてもガード入れっぱだから気にしてなかったし。

・遠B硬直増加

別に気にするところじゃないでしょ。今みたいにダッシュBで固めてきてほしいと思ってるが、ソレも嫌なのかwガードクラッシュするゲームじゃないし、空中ガード不可でもないのに?

・遠C硬直増加

空振りしたら反確かw?大変だな。

・攻撃力低下

上記の案をそのまま採用してるならコンボダメージは相当落ちると思うんだけど。

・天鎖(逝斬)高度制限

崩せねーw

・逝斬ループ削除

まぁ、ダメージ高い技なんだし、せめて地上受身を取らしてほしいとは思うわな。
でも1ゲージ使ってくれてるから俺はあんまり気にしてない、むしろノーゲージで減らしてる美凰に文句言えば?w

・JB判定弱体化

どうだろwおれは判定よりも、あの喰らい硬直の長さを調整してほしいと思うが・・・・。空中事故って着地してからJB間に合うのは目から汗。

・功刀のゲージ増加量を1本→0.5本に

体力あんだけ減ってんだから我慢しなよw

こんなもんかな?

こっから先は独り言ってことで↓深く突っ込まないでください。

実際神依と対戦して思うのは相手側の崩しが実は思っていたよりも貧弱だったり。天鎖は確かに見えないから強力だけど、ダメージは1割減ってたっけ?なわけで。

神依側としては2Bヒット確認無怨や2Cからのコンボ、投げ、空中事故ヒットからダメージを取りたいはず。

2Cから取りたいなら密着する必要があるわけで、でも密着すると2Aは連打できないし、相手側の暴れにつぶされるし。

投げは2Bの先端が届く位置からだと1ステップでギリ届かない距離なはず。

あと空中事故ヒットは神依相手に空中ダッシュで突っ込むと事故りやすい。後出しのJBに負ける。だから基本はダッシュジャンプして後ろ入れっぱ。相手がJB出してきたらガードして後ろホーミングして追尾するかガーキャンダッシュしてJAかJBとかを出してたりする。

そうすると神依側はキャンセルホーミングで逝斬とか出したくなるわけで、うまく空振りさせればおいしく地上コンボゲット。

うーん言いたいことがあるのにうまく言葉に出来ないw間違ってるところもたくさんあると思うし・・・・むしろ間違いだらけだと思うけど。

でもまぁ、つまりはあれだ、対戦者側がしっかりやるべき事やれば神依戦はとても楽しいよ!ほんとだって!
華絵:出勤前にバスを待っていたら(05/25)グラナドエスパダ 攻略 情報 ファンサイト:グラナド・エスパダ 正式サービス決定! 販売(05/08)モナミ:絶対わざとやってる(04/19)モナミ:絶対わざとやってる(04/19)モナミ:絶対わざとやってる(04/19)
静かなところ月見⇔有堀のこやつめ日記若さで勝負する群馬従妹の献立BFN's Diary

 

戻る

 

 


copyright©2006 ブランド用語辞典 all rights reserved.